ΚΟΜΙΞ Wiki
Register
Advertisement
ΚΟΜΙΞ Wiki

Η ιστορία Κάπου στο Πουθενά είναι μια πολυσέλιδη ιστορία που έγραψε ο Καρλ Μπαρκς με τον Τζων Λάστιγκ και σχεδίασε ο Πατ Μπλοκ, η οποία δημοσιεύθηκε τον Νοέμβριο του 2000. Στην χώρα μας την είδαμε για πρώτη φορά στο ΚΟΜΙΞ 186.

Η ιστορία έχει ιδιαίτερη σημασία καθώς είναι η τελευταία με την δημιουργία της οποίας ασχολήθηκε ο Καρλ Μπαρκς, ο μεγάλος Παπιάνθρωπος, πριν περάσει στην αιωνιότητα στις 25 Αυγούστου 2000.

Περίληψη[]

Ο Ντόναλντ προσπαθεί να αποδείξει στον θείο του πως έχει τα φόντα να γίνει επιτυχημένος και ταξιδεύει σε ένα χωριό της Αλάσκα για να γίνει ταχυδρόμος όμως ένας ντόπιος επιχειρηματίας δεν θα τον αφήσει ήσυχο…

Υπόθεση[]

Ο Ντόναλντ Ντακ εργάζεται ως επιθεωρητής ρωγμών στα πεζοδρόμια της Λιμνούπολης, για λογαριασμό της εταιρείας τσιμέντου του θείου του. Έχοντας σιχαθεί αυτή την δουλειά πηγαίνει στον Σκρουτζ για να του ζητήσει εξηγήσεις. Ο θείος του αρνείται να του προσφέρει μια πιο υπεύθυνη εργασία, οπότε ο Ντόναλντ αποφασίζει να πάει στο μοναδικό μέρος της υφηλίου, όπου ο θείος του δεν έχει επιχειρήσεις, στο Αρκουδοχώρι της Αλάσκα.

Στοιχηματίζει με τον θείο του τα αεροπορικά εισιτήρια πως θα μπορέσει να πετύχει, κι εάν τα καταφέρει θα του δώσει και μια καλύτερη δουλειά, με τον κροίσο να δέχεται. Φτάνοντας στην παγωμένη ερημιά συνειδητοποιεί πως στο χωριό όλες οι επιχειρήσεις είναι ενός άντρα, του Πόρκυ Μακ Λέρα, τον οποίο ο Ντόναλντ κατά λάθος προσβάλλει. Δεν μπορεί έτσι να βρει δουλειά πουθενά στο χωριό, όταν έτοιμος να τα παρατήσει καταφέρνει να πιάσει δουλειά στο τοπικό ταχυδρομείο. Η διευθύντρια, Σάλλυ Χρυσοχέρη έχει μια εταιρεία καταψύξεων, η οποία δεν πάει καλά, ενώ την παρενοχλεί και ο Λέρας, επιθυμώντας να την αγοράσει, ώστε να φυλάξει μέσα τις απαίσιες καυτερές γρανίτες που παράγει.

Πουθενά1

Ο Ντόναλντ γίνεται ταχυδρόμος στο Αρκουδοχώρι!

Ο Ντόναλντ ξεκινάει την δύσκολη αποστολή της παράδοσης των γραμμάτων στην αχανή ερημιά, με ένα έλκηθρο που σέρνουν σκυλιά. Καταφέρνει να τα βγάλει πέρα την πρώτη του μέρα, αντιμετωπίζοντας απίστευτο κρύο, αλλά παραδίδοντας στην ώρα τους τα γράμματα. Στο ταχυδρομείο παράλληλα, ο Μακ Λέρας ενοχλεί και πάλι την Σάλλυ, ελπίζοντας να αγοράσει την επιχείρηση όταν φαλιρίσει, όμως απαντώντας το τηλέφωνο μαθαίνει ότι κάποιος θέλει να αγοράσει καταψύκτες αξίας ενός εκατομμυρίου, και η επιταγή θα έρθει με το ταχυδρομείο.

Πουθενά2

Ο Μακ Λέρας δίνει στον Ντόναλντ τον σκύλο του...

Ο Μακ Λέρας αποφασίζει ότι η επιταγή δεν πρέπει ποτέ να φτάσει στα χέρια της διευθύντριας και ο ίδιος ετοιμάζει ένα δέμα υπερεπείγον, για να αποσταλεί κάπου στο πουθενά, με τον Ντόναλντ να φεύγει να το παραδώσει ευθύς αμέσως, δίχως να προλάβει να δώσει ένα γράμμα στην Σάλλυ. Ο Μακ Λέρας προσφέρει στον Ντόναλντ ένα δικό του σκυλί, πρωταθλητή, για να φτάσει πιο γρήγορα και τον συνοδεύει μέχρι την μέση της διαδρομής του, σε ένα μέρος που είναι πραγματικά στην μέση του πουθενά.

Ο Ντόναλντ συνεχίζει μόνος τη διαδρομή, προσπαθώντας να βρει μια ανύπαρκτη διεύθυνση, ενώ ο Λέρας του κλέβει ένα γράμμα και ρίχνει πάνω του μια χιονοστιβάδα. Συνειδητοποιεί όμως ότι έχει κλέψει λάθος γράμμα, οπότε βοηθάει τον Ντόναλντ να ξεθαφτεί απαρατήρητος. Ο ταχυδρόμος παράλληλα έχει καταλάβει ότι ο Μακ Λέρας θέλει να τον σαμποτάρει, αφού το σκυλί που του έχει δώσει είναι πρωταθλητής στον ύπνο, αλλά δεν γνωρίζει ότι ακόμα τον ακολουθεί.

Πουθενά3

Ο Λέρας αρπάζει τα γράμματα από τον Ντόναλντ!

Εν τέλει φτάνει σε ένα ιγκλού στην μέση του πουθενά και παραδίδει το δέμα, που περιέχει καυτερές γρανίτες, της οποίες ο παραλήπτης επιστρέφει αμέσως στον Ντόναλντ. Εκείνος ξεκινάει για το ταξίδι του γυρισμού, αλλά καθώς κοιμάται ο Μακ Λέρας του παίρνει τον σάκο με τα γράμματα, παρασύρει μακριά τα σκυλιά και βάζει θαλάσσιους ελέφαντες στην θέση τους.

Έτσι, ο Ντόναλντ όταν ξυπνάει πέφτει στην θάλασσα, όπου μια φάλαινα τον καταπίνει και τον εκτοξεύει πάνω στον Μακ Λέρα. Ο κλέφτης φεύγει με το μηχανοκίνητο έλκηθρο του, οπότε ο Ντόναλντ αναγκάζεται να ζέψει στο έλκηθρο τον νυσταλέο σκύλο του Μακ Λέρα, του οποίου όμως τα πόδια παίρνουν φωτιά, όταν μια πολική αρκούδα αρχίζει να τους καταδιώκει.

Πουθενά4

Ο Ντόναλντ προλαβαίνει να παραδώσει το γράμμα στην Σάλλυ και να την σώσει!

Ο Ντόναλντ προφταίνει έτσι τον εχθρό του και παραδίδει την επιταγή στην Σάλλυ ασφαλώς, πριν να την σκίσει ο Λέρας. Η επιχείρηση της διευθύντριας έτσι σώζεται, αλλά ο Ντόναλντ απολύεται για γραφειοκρατικούς λόγους. Ο θείος Σκρουτζ όμως έχει επίσης φτάσει στο μέρος και παραδέχεται ότι ο Ντόναλντ τα κατάφερε καλά, οπότε με την εμπειρία του θα τον χρησιμοποιήσει για να ανακαλύψει επενδυτικές προοπτικές στις παγωμένες εκτάσεις του Βορρά. Στο τέλος, ο Ντόναλντ λέει πως μόνο μια δουλειά θέλει, αυτή του επιθεωρητή ρωγμών, στην ζεστή Λιμνούπολη, όπου είναι πραγματικά ευτυχισμένος!

Παρασκήνιο[]

Η ιστορία Κάπου στο Πουθενά είναι ιδιαίτερα σημαντική καθώς σηματοδοτεί το πραγματικό τέλος τη καριέρας του Καρλ Μπαρκς, αφού είναι η τελευταία ιστορία με της οποίας την παραγωγή αναμείχθηκε και ο ίδιος. Ο Παπιάνθρωπος είχε επιστρέψει δύο φορές από την σύνταξη, μετά την δεκαετία του 1970. Η πρώτη ήταν για να δημιουργήσει το εικονογραφημένο αφήγημα Η Άμμος του Χρόνου και η δεύτερη για την περιπέτεια Η Ιστορία Επαναλαμβάνεται. Η τρίτη και τελευταία φορά που το πραγματοποιούσε θα ήταν για την ιστορία Κάπου στο Πουθενά.

Us ddus 01e 001

Το αρχικό σενάριο της ιστορίας, όπως το είχε σκεφτεί ο Μπαρκς.

Η αρχική ιδέα για την πλοκή της ιστορίας ήρθε στον μεγάλο καλλιτέχνη κατά την διάρκεια μια εορτής για τα γενέθλια του, το 1996. Έγραψε έτσι σε μια σελίδα την πλοκή μιας δεκασέλιδης ιστορίας, που αφορούσε τον Ντόναλντ να παραδίδει γράμματα στην Αλάσκα. Το στούντιο Μπαρκς, δηλαδή οι δύο μάνατζερ του προσέλαβαν κατόπιν τον Τζων Λάστιγκ για να μετατρέψει την λιτή περίληψη του Μπαρκς σε μια ιστορία.

Σύντομα όμως περισσότερες σελίδες άρχισαν να προστίθενται και διάφορα στοιχεία από την αρχική περίληψη του Μπαρκς άλλαξαν, με ή χωρίς την σύμφωνη γνώμη του, αφού το στούντιο μιλούσε με τον Λάστιγκ και όχι ο Μπαρκς, οπότε η ιστορία κατέληξε να γίνει μια πολυσέλιδη περιπέτεια, μήκους 28 σελίδων.

Ως σχεδιαστής είχε αρχικά επιλεγεί ο ταλαντούχος Ντάαν Γίππες, έμπειρος σχεδιαστής, που όμως λόγω άλλων υποχρεώσεων αναγκάστηκε να αρνηθεί την πρόταση. Έτσι, ο κλήρος έπεσε στον Πατ Μπλοκ, που είχε συναντήσει ο Μπαρκς και για του οποίου την δουλειά είχε μεγάλη εκτίμηση. Έτσι μετά από αρκετή δουλειά τα σχέδια είχαν ολοκληρωθεί, κάτω από την εποπτεία του μεγάλου δασκάλου, που έλεγξε κι έκανε αρκετές διορθώσεις στα σχέδια με μολύβι του Μπλοκ, που κατόπιν ο τελευταίος πέρασε με μελάνι. Η συνεισφορά του Μπαρκς δεν περιορίστηκε μόνο στο σχέδιο, αφού και το σενάριο έχει καθαρά δικές του νότες, όπως το γκαγκ με την γρανίτα και τον εσκιμώο, τον κλασικό γουρουνόμορφο κακό, αλλά και τον τριχωτό ερημίτη.

Η ιστορία εν τέλει δεν δημοσιεύτηκε από την δανέζικη Egmont, όπως είχε αρχικά συμφωνηθεί, αλλά στην ιταλική έκδοση Tesori, τον Νοέμβριο του 2000, λίγους μήνες αφότου ο Μπαρκς είχε υποκύψει στην λευχαιμία που τον βασάνιζε, με αποτέλεσμα ποτέ να μην δει δημοσιευμένη την τελευταία του δουλειά.

Το 2012 δημοσιεύθηκε μια δεύτερη εκδοχή της ιστορίας, σε σενάριο Τζων Λάστιγκ και σχέδιο Ντάαν Γίππες, που ήταν 12 σελίδες, δηλαδή πιο κοντά στον αρχικό σχεδιασμό του Καρλ Μπαρκς, με τον τίτλο Στην Μέση του Πουθενά που είδαμε στο ΚΟΜΙΞ 272.

Εξώφυλλα[]

Advertisement