ΚΟΜΙΞ Wiki
ΚΟΜΙΞ Wiki
(Νέα σελίδα με '{{Πρότυπο:Istoria |Kwdikos Inducks = [https://coa.inducks.org/story.php?c=W+WDC++82-02 W WDC 82-02] |Titlos = Μαγικά Κόλπα |Prototypos Titlos = Magi...')
Ετικέτα: rte-source
 
(Adding categories)
Ετικέτα: categoryselect
Γραμμή 45: Γραμμή 45:
 
Αρχείο:Gr_mvd_041p008_001.jpg|Εξώφυλλο αγνώστου για την ιστορία.
 
Αρχείο:Gr_mvd_041p008_001.jpg|Εξώφυλλο αγνώστου για την ιστορία.
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
[[Κατηγορία:Καρλ Μπαρκς Project]]
  +
[[Κατηγορία:Ο Μήνας του Καρλ Μπαρκς]]
  +
[[Κατηγορία:Ιστορίες Καρλ Μπαρκς]]
  +
[[Κατηγορία:Δεκασέλιδες Ιστορίες]]
  +
[[Κατηγορία:ΚΟΜΙΞ Ιστορίες]]
  +
[[Κατηγορία:Ιστορίες που δημοσιεύθηκαν το 1947]]
  +
[[Κατηγορία:Ο Δημιουργός/ Ο Παπιάνθρωπος]]

Αναθεώρηση της 16:48, 16 Μαρτίου 2017


Η ιστορία Μαγικά Κόλπα είναι μια δεκασέλιδη ιστορία που έγραψε και σχεδίασε ο Καρλ Μπαρκς τον Φεβρουάριο του 1947. Δημοσιεύθηκε τον Ιούλιο του ίδιου έτους, ενώ στην χώρα μας είδαμε για πρώτη φορά στο ΚΟΜΙΞ 83.

Περίληψη

Ο Ντόναλντ Ντακ προσπαθεί να αποδείξει στα ανίψια του πως είναι μεγάλος μάγος, αλλά εκείνα θα ανακαλύψουν τα μυστικά των κόλπων του και θα σαμποτάρουν την παράσταση του…

Υπόθεση

Ο Ντόναλντ Ντακ κοιμάται γαλήνια στην πολυθρόνα του, όταν τον ξυπνάνε τα ανιψάκια για να του δείξουν ένα μαγικό κόλπο. Τα παιδιά του δείχνουν ένα κόλπο με την τράπουλα, όπου το χαρτί που κρατάνε εξαφανίζεται και βρίσκεται κάτω από το καπέλο του θείου τους, όπου το έχουν τοποθετήσει ενόσω κοιμόταν.

Ο Ντόναλντ μένει άναυδος από το τρικ, αλλά τα παιδιά αρνούνται να του δείξουν πως το κατάφεραν, αφού οι μάγοι δεν αποκαλύπτουν ποτέ τα μυστικά τους. Το παπί αποφασίζει να τους εκδικηθεί και πηγαίνει σε ένα κατάστημα και αγοράζει ένα σωρό μαγικά σύνεργα για να γίνει και ο ίδιος μάγος. Ύστερα από καιρό εντατικών προπονήσεων, ο Ντόναλντ είναι έτοιμος να δείξει τα μαγικά του και ετοιμάζει μια παράσταση για τα παιδιά.

Μαγικά1

Ο Ντόναλντ πριονίζει στην μέση τον Μπόλιβαρ!

Αρχικά, καταφέρνει να βγάλει ένα κουνέλι από το καπέλο του, το οποίο βάζει σε μια κιμαδομηχανή την οποία ανάβει, αλλά το ζώο μυστηριωδώς δεν παθαίνει τίποτα. Για το τελευταίο του κόλπο, βάζει τον Μπόλιβαρ σε ένα κουτί και τον πριονίζει στην μέση, αλλά το σκυλί δεν παθαίνει τίποτα. Τα παιδιά έχουν μείνει έκθαμβα, αλλά ο Ντόναλντ αρνείται να αποκαλύψει τα μυστικά του. Ο μάγος καλεί σπίτι και την Ντάιζυ, για να της δείξει το ταλέντο του και τα παιδιά αποφασίζουν να ανακαλύψουν πως κάνει τα κόλπα του.

Έτσι, βρίσκουν ότι κάτω από το τραπέζι που χρησιμοποιεί ο Ντόναλντ για το τρικ με το καπέλο βρίσκεται ένα κουνέλι, οπότε ο μάγος τραβάει ένα παιδί αντί για το κουνέλι, ξεκαρδίζοντας την Νταίζυ. Η κιμαδομηχανή αντίθετα έχει έναν διακόπτη, που σταματάει τις λεπίδες και δεν κάνει κομμάτια το θύμα, τον οποίο πατάει ο Ντόναλντ για να την ελέγχει. Οι Χιούη, Λιούη και Ντιούη φρακάρουν τον διακόπτη, οπότε ο θείος τους κάνει κομμάτια την τσάντα της αρραβωνιαστικιάς του.

Το κόλπο με το πριόνι τα παιδιά ανακαλύπτουν ότι το καταφέρνει επειδή λείπει ένα μεγάλο κομμάτι του πριονιού από το κέντρο του, του τμήματος δηλαδή που βρίσκεται μέσα στο κουτί, κι έτσι το θύμα δεν κόβεται. Ο Ντόναλντ αποφασίζει να μπει ο ίδιος μέσα στο κουτί, για να τον πριονίσει η Νταίζυ, ώστε να της αποδείξει πως είναι άξιος μάγος. Πριν όμως προλάβει να μπει, τα παιδιά έχουν βάλει στο λειψό τμήμα του πριονιού ένα χαρτόνι στο σχήμα της λεπίδας, για να σπάσουν πλάκα.

Μόλις ο Ντόναλντ νιώθει το γαργαλητό του ψεύτικου πριονιού νιώθει πως κόβεται στην μέση και βγαίνει τρομαγμένος από το κουτί. Η Νταίζυ έχει πια βαρεθεί τα άχρηστα τρικ του αρραβωνιαστικού της και φεύγει, με τον τελευταίο να έχει εξαγριωθεί με τα παιδιά και να τα κυνηγάει για να τους δώσει ένα μάθημα.

Μαγικό2

Ο Ντόναλντ τραβάει ένα ανιψάκι από το καπέλο, αντί για κουνέλι...

Τα ανιψάκια για να σωθούν του προτείνουν να μπει ένας τους στο κουτί και να πριονιστεί και εάν δεν κοπεί στην μέση, να τους αφήσει ήσυχους. Ο Ντόναλντ είναι πεπεισμένος πως η λεπίδα είναι αληθινή και δέχεται, αλλά Χιούη δεν παθαίνει τίποτα. Ο Ντόναλντ έχει μείνει έκπληκτος, όμως τα παιδιά αρνούνται να αποκαλύψουν πως το κατάφεραν. Στο τέλος, τα τρία ανίψια έχουν τραπεί σε φυγή, βέβαια πως ο θείος τους σύντομα θα ανακαλύψει το πριόνι από χαρτόνι και κανείς δεν θα μπορεί να τους σώσει τότε!

Παρασκήνιο

Στην ιστορία ‘’Μαγικά Κόλπα’’ ο Καρλ Μπαρκς αποκαλύπτει την απόσταση που χωρίζει την Λιμνούπολη από το Τιμπουκτού. Σύμφωνα με μια πινακίδα στο τελευταίο καρέ της ιστορίας, η απόσταση που χωρίζει τις δύο πόλεις είναι ακριβώς 9.873 μίλια.

Εξώφυλλα