ΚΟΜΙΞ Wiki
ΚΟΜΙΞ Wiki
Γραμμή 45: Γραμμή 45:
   
 
===Κεφάλαιο Δ΄===
 
===Κεφάλαιο Δ΄===
  +
Στο Κάστρο του Ερέβους, ο στρατηγός Αττίλας υποχρεώνει τον Ντόναλντ να καθαρίσει αστραπόπετρες, το ισχυρότερο όπλο των Μιαρών, από την πίσσα, ενώ ο Σκρουτζ αποφασίζει να εκμεταλλευτεί το φθόνο του Αττίλα για τον Αρμαγεδδώνα προς το συμφέρον του ίδιου και της αντίστασης.Την ίδια στιγμή, στο στάβλο του Ντουβάρη, τα τρία ανιψάκια αναλαμβάνουν τη φροντίδα τριών μωρών δράκων και, προς μεγάλη τους έκπληξη, καταφέρνουν να κερδίσουν την εύνοιά τους και να τα τιθασεύσουν. Πίσω στη Γη, ο εγκαταλελειμμένος Μιαρός περιμαζεύεται από μια ομάδα περίεργων παιδιών.
  +
 
===Κεφάλαιο Ε΄===
 
===Κεφάλαιο Ε΄===
 
===Κεφάλαιο ΣΤ΄===
 
===Κεφάλαιο ΣΤ΄===

Αναθεώρηση της 15:00, 20 Ιουνίου 2020

Οι Άρχονες των Δράκων είναι μια επική περιπέτεια δώδεκα κεφαλαίων που έγραψε ο Μπάυρον Έρικσον και σχεδίασε ο Τζόρτζιο Καβατσάνο, η οποία δημοσιεύτηκε για πρώτη φορά σε συνέχειες το 2003 στη Γερμανία. Στη χώρα μας την είδαμε για πρώτη φορά το 2006 στην έκδοση Κόσμος Ντίσνεϋ υπό την επωνυμία της Βιβλιοθήκης ΚΟΜΙΞ.

Περίληψη

Η οικογένεια των Ντακ καταλήγει σε έναν παράλληλο κόσμο μαγείας, όπου η ανθρωπότητα κινδυνεύει να υποδουλωθεί από μια βαρβαρική φυλή τεράτων και οργανώνει μια ισχυρή αντίσταση.

Υπόθεση

Κεφάλαιο Α΄

Ο Ντόναλντ έχει φέρει τα ανίψια του και το θείο Σκρουτζ για πικνίκ στο Μαύρο Δάσος, για να συσφίξει τους δεσμούς της οικογένειας, ακολουθώντας πιστά τις οδηγίες ενός εγχειριδίου ψυχολογίας. Αν και ο καθένας κοιτάζει την πάρτη του, ο Ντόναλντ δεν το βάζει κάτω και προσπαθεί πεισμωμένος να κάνει κουμάντο. Τις ταραχώδεις οικογενειακές στιγμές διακόπτουν φωτιές και καπνοί, μέσα από τους οποίους πετάγονται δύο παράξενοι άνδρες με μεσαιωνική ένδυση και όπλα.

Οι δυο άνδρες συστήνονται στα έκπληκτα παπιά και τους εξηγούν τι συνέβη. Ο ένας ονομάζεται Άκμωνας και είναι ο ηγέτης και ο εμψυχωτής του αγώνα των ανθρώπων, ενώ ο άλλος είναι ο Αλχιμήδης, ένας ικανός περιπλανώμενος μάγος. Αναφέρουν ότι ήρθαν μέσω μιας χωροχρονικής πύλης από έναν άλλον κόσμο, που συγκλονίζεται από έναν παγκόσμιο πόλεμο μεταξύ των ανθρώπων και των Μιαρών, μιας πολεμοχαρούς φυλής τεράτων που επιθυμούν να κατακτήσουν την πατρίδα τους και να υποδουλώσουν όλους τους ελεύθερους ανθρώπους.

Καθώς, όμως, ο Ντόναλντ προσπαθεί να μαζέψει τους συγγενείς του και να φύγουν, τρεις Μιαροί δρακοκαβαλάρηδες εμφανίζονται από την πύλη και επιτίθενται στους ήρωες, βγάζοντας από τη μέση τους Ντακ. Από την πλευρά τους, οι Μιαροί μένουν με ένα σύμμαχο λιγότερο. Προκειμένου να αποφύγουν μια επόμενη, μεγαλύτερη εφόρμηση και να υπερασπιστούν την πατρίδα τους, οι δυο ξένοι επιστρέφουν αμέσως στην πύλη και περνούν ξανά στον κόσμο τους, αφήνοντας πίσω με βαριά καρδιά τα αναίσθητα παπιά και τους Μιαρούς πολεμιστές. Εντούτοις, οι δυο Μιαροί που έχουν τις αισθήσεις τους σπεύδουν γρήγορα να περάσουν την πύλη, ώστε να επιστρέψουν στον κόσμο τους, αφήνοντας πίσω τους τον αναίσθητο σύμμαχο. Ένας από αυτούς αποφασίζει να πάρει τα αναίσθητα παπιά μαζί του, για να τα πουλήσει στο σκλαβοπάζαρο της πατρίδας τους.

Κεφάλαιο Β΄

Τα τρία ανιψάκια ξυπνούν μακριά από τους θείους τους στην Πόλη του Ερέβους, όπου υπάρχον παντού Μιαροί. Εκεί, ένας ηλικιωμένος άνθρωπος, ο Έρασμος, που είναι στη δούλεψη του σταυλάρχη Ντουβάρη, του φέρνει τα τρία παπάκια για να γίνουν οι νέοι σκλάβοι του και τα παιδιά γρήγορα συνειδητοποιούν ότι το μυστικό της επιβίωσης είναι η τυφλή υπακοή στους Μιαρούς.

Παρά τις αντιξοότητες, τα παιδιά καταστρώνουν ένα σχέδιο ώστε να προσεγγίσουν και να μάθουν περισσότερα για ένα περίεργο, νεαρό αγόρι, το οποίο δε φοβάται να τα βάλει με τους Μιαρούς πολεμιστές. Τελικά, τους συστήνεται ως Λούθηρος και τους ξεναγεί μέσα από τα μυστικά περάσματα της πόλης.

Κεφάλαιο Γ΄

Την ίδια στιγμή, στο Κάστρο του Ερέβους, ο στρατηγός Αττίλας φέρνει μαζί του στον άρχοντα της πόλης, τον Αρμαγεδδώνα, τον Ντόναλντ και τον Σκρουτζ και ο άρχοντας διαλέγει για σκλάβο του το γέρικο παπί, αφήνοντας τον Ντόναλντ στην υπηρεσία του στρατηγού.

Πιο μακριά, τα ανιψάκια αναλαμβάνουν να ταΐσουν τους δράκους των Μιαρών και συνειδητοποιούν ότι πρόκειται καταβάθος για τρυφερά πλάσματα. Έπειτα, πηγαίνουν στη μονομαχία δύο Μιαρών, που μαλώνουν για τη μοιρασιά των λαφύρων, μέρος των οποίων ήταν και οι θείοι των παιδιών. Στο τέλος της μονομαχίας, ο Λούθηρος τα βρίσκει σκούρα και ένα από τα ανιψάκια κατορθώνει να του σώσει τη ζωή. Έτσι, αυτό και τα αδέλφια του στρατολογούνται στην αντίσταση, μέλη της οποίας είναι, επίσης, ο Έρασμος και ο Λούθηρος, ενώ ο πρώτος είναι ο αρχηγός.

Κεφάλαιο Δ΄

Στο Κάστρο του Ερέβους, ο στρατηγός Αττίλας υποχρεώνει τον Ντόναλντ να καθαρίσει αστραπόπετρες, το ισχυρότερο όπλο των Μιαρών, από την πίσσα, ενώ ο Σκρουτζ αποφασίζει να εκμεταλλευτεί το φθόνο του Αττίλα για τον Αρμαγεδδώνα προς το συμφέρον του ίδιου και της αντίστασης.Την ίδια στιγμή, στο στάβλο του Ντουβάρη, τα τρία ανιψάκια αναλαμβάνουν τη φροντίδα τριών μωρών δράκων και, προς μεγάλη τους έκπληξη, καταφέρνουν να κερδίσουν την εύνοιά τους και να τα τιθασεύσουν. Πίσω στη Γη, ο εγκαταλελειμμένος Μιαρός περιμαζεύεται από μια ομάδα περίεργων παιδιών.

Κεφάλαιο Ε΄

Κεφάλαιο ΣΤ΄

Κεφάλαιο Ζ΄

Κεφάλαιο Η΄

Κεφάλαιο Θ΄

Κεφάλαιο Ι΄

Κεφάλαιο ΙΑ΄

Κεφάλαιο ΙΒ΄

Παρασκήνιο

Έμπνευση και προετοιμασία

Η αρχική έμπνευση για τους Άρχοντες των Δράκων ήρθε στον Μπάυρον Έρικσον στις αρχές του 1999, όταν συμμετείχε σε μια σύσκεψη του επιτελείου των εκδόσεων Egmont στη Στουτγάρδη. Το επόμενο βήμα ήταν η δημιουργία μιας πολυσέλιδης ιστορίας, που θα μπορούσε να δημοσιευτεί σε συνέχειες και θα μετέφερε τους παπιόμορφους ήρωες σε έναν παραμυθένιο κόσμο, φέρνοντάς τους αντιμέτωπους με μια πρωτοφανή πρόκληση.

Έχοντας υπόψιν το ταλέντο του Ιταλού σχεδιαστή Τζόρτζιο Καβατσάνο, ο Έρικσον συνέγραψε μια σύνοψη του σεναρίου και τον Ιούνιο του 1999 επισκέφθηκε τον Καβατσάνο στο σπίτι του στο Μεράνο, λίγο έξω από τη Βενετία, για να συζητήσουν εκτενέστερα την υπόθεση της ιστορίας. Ο Καβατσάνο, εκτός από προτάσεις για τη βελτίωση της πλοκής, παρείχε επίσης σχέδια χαρακτήρων και σκηνικών, που ήταν καθοριστικά για την τελειοποίηση του σεναρίου και την τελική διαμόρφωση της ιστορίας.

Με τη βοήθεια του μελανωτή Σάντρο Ζεμολίν, κατάφερε να στήσει τον παραμυθένιο κόσμο του Έρικσον, επηρεασμένος, όπως ομολογεί ο ίδιος, από το Βρετανό Σάιμον Μπίσλεϋ, γνωστό μεταξύ άλλων για τη δουλειά του για τον Σλέιν, μια από τις πιο σημαντικές σειρές ηρωικής φαντασίας.

Η ιστορία ολοκληρώθηκε λίγο πριν από τα Χριστούγεννα του 2002 και δημοσιεύτηκε για πρώτη φορά σε συνέχειες στο γερμανικό περιοδικό Donald Duck το 2003. Ένα χρόνο μετά, κυκλοφόρησε στην Ιταλία και, για πρώτη φορά σε αυτοτελή μορφή, στη Φινλανδία. Συνολικά, έχει δημοσιευτεί σε 13 χώρες.