ΚΟΜΙΞ Wiki
ΚΟΜΙΞ Wiki
Ετικέτα: Οπτική επεξεργασία
μ (Ανάκληση των αλλαγών Messi007 (επιστροφή στην προηγούμενη αναθεώρηση ΚΟΜΙΞ))
Γραμμή 1: Γραμμή 1:
  +
{{Πρότυπο:Istoria
Η ιστορία ''Τι Απέγινε ο Σκρουτζ Μακ Ντακ;'' δημοσιεύτηκε στο [[ΚΟΜΙΞ 296]] και είναι σχεδιασμένη από τον Μαξιμίνο.
 
  +
|image = File:Ti_apegine.jpg
  +
|imagewidth = 250 px
  +
|Kwdikos Inducks = [http://coa.inducks.org/story.php?c=D+2005-070 D 2005-070]
  +
|Titlos = Τι Απέγινε ο Σκρουτζ Μακ Ντακ;
  +
|Prototypos Titlos = Whatever happened to Scrooge Mc Duck?
  +
|Selides = 6
  +
|Senario = Λαρς Γιένσεν
  +
|Sxedio = Μαξιμίνο
  +
|Emfaniseis = [[Σκρουτζ Μακ Ντακ]]
  +
|komix = [[ΚΟΜΙΞ 296]]
 
|Hmeromhnia = 5 Ιουλίου 2006}}Η ιστορία ''Τι Απέγινε ο Σκρουτζ Μακ Ντακ;'' δημοσιεύτηκε στο [[ΚΟΜΙΞ 296]] και είναι σχεδιασμένη από τον Μαξιμίνο.
 
==Περίληψη==
 
==Περίληψη==
  +
Στο μέλλον, σε ένα μουσείο ιστορίας, ένα ρομπότ-ξεναγός δείχνει στους επισκέπτες την αίθουσα "Σκρουτζ Μακ Ντακ" και διηγείται την ιστορία των συγγενών του, αφού έφυγε από την [[Λιμνούπολη]] και δεν ξαναγύρισε ποτέ! Αλλά, ο Σκρουτζ, με την χωροχρονική μπανιέρα του Κύρου Γρανάζη, φτάνει στο μέλλον και παίρνει πίσω την τυχερή του δεκάρα, που βρισκόταν στο μουσείο.
του δεκάρα, που βρισκόταν στο μουσείο.
 
 
==Υπόθεση==
 
==Υπόθεση==
από 100 χρόνια, ο [[Σκρουτζ Μακ Ντακ]] και η οικογένεια Ντακ, ζούσαν σε έναν κόσμο πολύ διαφορετικό από τον δικό τους.
+
Βρισκόμαστε στο μέλλον (απ' ό,τι καταλαβαίνουμε στο έτος '''2114''')  σε ένα μουσείο ιστορίας. Οι επισκέπτες έχουν επισκεφτεί πολλές αίθουσες εκτός από μία, την αίθουσα '''''Σκρουτζ Μακ Ντακ'''''. Το ρομπότ ξεναγός, τούς λέει ότι πριν από 100 χρόνια, ο [[Σκρουτζ Μακ Ντακ]] και η οικογένεια Ντακ, ζούσαν σε έναν κόσμο πολύ διαφορετικό από τον δικό τους.
  +
  +
Τους έδειξε μερικές φωτογραφίες του εργαστηρίου του [[Κύρος Γρανάζης|Κύρου Γρανάζη]] και του αγροκτήματος της Γιαγιάς Ντακ. Μετά, ένα κοριτσάκι έδειξε το ραβδί της [[Μάτζικα Ντε Σπελ]] και ρώτησε τι είναι. Το ρομπότ απάντησε ότι ήταν το τελευταίο ραβδί της, που με αυτό εξαφάνισε την δεκάρα του Σκρουτζ. Έτσι, ο Σκρουτζ έφυγε από την Λιμνούπολη, και δεν ξαναγύρισε ποτέ.
  +
  +
Μετά, το ρομπότ διηγείται τι έγινε αφού έφυγε ο Σκρουτζ και στο τέλος δείχνει στους επισκέπτες την τυχερή του δεκάρα που βρίσκεται σε τιμητική θέση στο μουσείο. Αλλά ξαφνικά, εμφανίζεται ο Σκρουτζ με την χωροχρονική μπανιέρα του Κύρου Γρανάζη, παίρνει την δεκάρα του και φεύγει! Αμέσως μετά, γίνεται χωροχρονική διαταραχή και η αίθουσα μεταμορφώνεται σε αίθουσα σχετική με την Μάτζικα Ντε Σπελ!
   
 
[[fr:Où est passé Picsou ?]]
 
[[fr:Où est passé Picsou ?]]

Αναθεώρηση της 13:58, 29 Απριλίου 2018

Η ιστορία Τι Απέγινε ο Σκρουτζ Μακ Ντακ; δημοσιεύτηκε στο ΚΟΜΙΞ 296 και είναι σχεδιασμένη από τον Μαξιμίνο.

Περίληψη

Στο μέλλον, σε ένα μουσείο ιστορίας, ένα ρομπότ-ξεναγός δείχνει στους επισκέπτες την αίθουσα "Σκρουτζ Μακ Ντακ" και διηγείται την ιστορία των συγγενών του, αφού έφυγε από την Λιμνούπολη και δεν ξαναγύρισε ποτέ! Αλλά, ο Σκρουτζ, με την χωροχρονική μπανιέρα του Κύρου Γρανάζη, φτάνει στο μέλλον και παίρνει πίσω την τυχερή του δεκάρα, που βρισκόταν στο μουσείο.

Υπόθεση

Βρισκόμαστε στο μέλλον (απ' ό,τι καταλαβαίνουμε στο έτος 2114)  σε ένα μουσείο ιστορίας. Οι επισκέπτες έχουν επισκεφτεί πολλές αίθουσες εκτός από μία, την αίθουσα Σκρουτζ Μακ Ντακ. Το ρομπότ ξεναγός, τούς λέει ότι πριν από 100 χρόνια, ο Σκρουτζ Μακ Ντακ και η οικογένεια Ντακ, ζούσαν σε έναν κόσμο πολύ διαφορετικό από τον δικό τους.

Τους έδειξε μερικές φωτογραφίες του εργαστηρίου του Κύρου Γρανάζη και του αγροκτήματος της Γιαγιάς Ντακ. Μετά, ένα κοριτσάκι έδειξε το ραβδί της Μάτζικα Ντε Σπελ και ρώτησε τι είναι. Το ρομπότ απάντησε ότι ήταν το τελευταίο ραβδί της, που με αυτό εξαφάνισε την δεκάρα του Σκρουτζ. Έτσι, ο Σκρουτζ έφυγε από την Λιμνούπολη, και δεν ξαναγύρισε ποτέ.

Μετά, το ρομπότ διηγείται τι έγινε αφού έφυγε ο Σκρουτζ και στο τέλος δείχνει στους επισκέπτες την τυχερή του δεκάρα που βρίσκεται σε τιμητική θέση στο μουσείο. Αλλά ξαφνικά, εμφανίζεται ο Σκρουτζ με την χωροχρονική μπανιέρα του Κύρου Γρανάζη, παίρνει την δεκάρα του και φεύγει! Αμέσως μετά, γίνεται χωροχρονική διαταραχή και η αίθουσα μεταμορφώνεται σε αίθουσα σχετική με την Μάτζικα Ντε Σπελ!