ΚΟΜΙΞ Wiki
ΚΟΜΙΞ Wiki
Advertisement
ΚΟΜΙΞ Wiki

Για να είμαστε ακριβείς, είμαι η πιο ισχυρή, πολύπλοκη και πολύπλευρη οντότητα τεχνητής νοημοσύνης που υπάρχει σε αυτόν τον πλανήτη!

Ο Νούμερο Ένα είναι ένας χαρακτήρας της Ντίσνεϋ και ένας από τους βασικούς χαρακτήρες των Νέων Περιπετειών του Φάντομ Ντακ.

Άλτερ Έγκο[]

Ο Νούμερο Ένα ζει και στον 23ο αιώνα με τη μορφή του Όντιν Ρομένου.

Οντινρομενου
Όντιν Ρομένου

Προφίλ[]

Γενικά[]

Πρόκειται για μια υπερεξελιγμένη οντότητα τεχνητής νοημοσύνης, δημιούργημα του σπουδαίου εφευρέτη Έβερετ Δάρβιν. Έχει την έδρα του στον 150ο όροφο του Μεγάρου Δάρβιν, στη Λιμνούπολη, ο οποίος δεν είναι προσβάσιμος και ορατός. Ουσιαστικά, ο Νούμερο Ένα είναι το ίδιο το κτίριο και ελέγχει όλες τις λειτουργίες του, από ασανσέρ έως τηλεοράσεις μέσα στο αχανές και πολυεπίπεδο μέγαρο, που έχει ουκ ολίγα καλά κρυμμένα μυστικά.

Είναι ο κύριος σύμμαχος του Φάντομ Ντακ, τον προμηθεύει με τον αξιοθαύμαστο οπλικό εξοπλισμό που έχει κατασκευάσει ο ιδιοφυής δημιουργός του, Έβερετ Δάρβιν, και μαζί αναλαμβάνουν δράση για να σώσουν τον κόσμο από μεγάλες απειλές, όπως οι Εβρονιανοί΄και ο Κόκορον ο Άρπαγας. Συνηθίζουν να πειράζονται συνεχώς μεταξύ τους, με τον Νούμερο Ένα να έχει μια αίσθηση του χιούμορ που ο Φάντομ, τις περισσότερες φορές, αδυνατεί να κατανοήσει.

Ο μεγαλύτερος εχθρός του είναι ο Νούμερο Δύο, μια άλλη οντότητα τεχνητής νοημοσύνης που κατασκεύασε ο Έβερετ, ο οποίος μοιάζει πολύ στον Νούμερο Ένα, με τη διαφορά ότι είναι πολύ κακός και μοχθηρός, μεγαλομανής και αδίστακτος, ενώ επιθυμεί να αντικαταστήσει τον Νούμερο Ένα για να κατακτήσει τον κόσμο με τα υπερεξελιγμένα όπλα που υπάρχουν στο Μέγαρο Δάρβιν.[2]

Ιδιαίτερα χαρακτηριστικά[]

Ο Νούμερο Ένα διαθέτει ηλεκτρονική μνήμη Ν τεραμπάιτς, με δυνατότητα άπειρων επεκτάσεων και δομή δικτύου. Η χροιά της φωνής του είναι ηλεκτρονική, ενώ, σύμφωνα με τον ίδιο, οι νοητικές του ικανότητες είναι απεριόριστες.[3]

Εμφάνιση[]

Uno 2

Εμφανισιακά παρουσιάζεται σε οποιαδήποτε οθόνη με το πρόσωπο του δημιουργού του σε πράσινη έκδοση, ως το αποτέλεσμα προγραμμάτων μορφοποίησης προσώπου προηγμένης τεχνολογίας.[4]

Χαρακτήρας[]

Γενικά, είναι υπερόπτης και διαθέτει ιδιαίτερη αίσθηση του χιούμορ, τουλάχιστον σύμφωνα με τον Φάντομ. Μπορεί να υιοθετήσει οποιονδήποτε ψυχισμό, ενώ, σύμφωνα με τον ίδιο, δε διαθέτει συναισθήματα.[5]

Ιστορία[]

Μέχρι σήμερα, σύμφωνα με τον ιστότοπο inducks, ο Νούμερο Ένα έχει εμφανιστεί σε τουλάχιστον 120 ιστορίες. 

Στην Ιστορία Εβρονιανοί[]

Ν1

Ο Νούμερο Ένα συστήνεται στον Φάντομ

Στην ιστορία αυτή γίνεται η πρώτη του εμφάνιση και αποτελεί και την πρώτη ιστορία του σύμπαντος. Ο Ντόναλντ Ντακ γίνεται θυρωρός στον τεράστιο και υπερσύγχρονο ουρανοξύστη που ανήκε στον ιδιοφυή επιστήμονα Έβερετ Δάρβιν, ο οποίος, πλέον, έχει περάσει στην ιδιοκτησία του Σκρουτζ Μακ Ντακ. Οι όροφοί του είναι επίσημα 150, αλλά μια μέρα, καθώς ο Ντόναλντ μετρά τους ορόφους για να βεβαιωθεί αν είναι όντως τόσο πολλοί, ανακαλύπτει ότι οι όροφοι είναι 151 και όχι 150.

Ακόμα, συνειδητοποιεί ότι για τον επιπλέον αυτόν όροφο δεν υπάρχει καμιά είσοδος, τουλάχιστον προσβάσιμη από το κοινό, και έτσι, το ίδιο βράδυ, βάζοντας τη στολή του Φάντομ Ντακ ξεκινά προς αναζήτησή της. Τελικά, μετά από πολλή έρευνα, χάρη στο γεγονός ότι το σύστημα τον έχει καταχωρημένο ως εργαζόμενο στον ουρανοξύστη, καταλήγει ξαφνικά στο εσωτερικό του μυστικού ορόφου. Όταν φτάνει εκεί, μια φωνή από το πουθενά του ζητά εξηγήσεις για το ποιος είναι και το πώς κατάφερε να μπει μέσα.

Στη συνέχεια, εμφανίζεται μια μορφή σε μια κρυστάλλινη σφαίρα που ήταν ενσωματωμένη σε ένα περίεργο μηχάνημα. Πρόκειται για τον Νούμερο Ένα, την πιο εξελιγμένη μορφή τεχνητής νοημοσύνης του 21ου αιώνα, ο οποίος, αφού πείθεται ότι ο Φάντομ έχει καλές προθέσεις, του εξηγεί ότι είναι δημιούργημα του Έβερετ Δάρβιν, όπως και τα άλλα παράξενα μηχανήματα που υπάρχουν στον ουρανοξύστη και ότι ελέγχει τα πάντα σε ολόκληρο το κτήριο. Μαζί, τελικά, καταφέρνουν να αποκρούσουν τον κίνδυνο των Εβρονιανών, ο οποίος  στρέφεται για πρώτη φορά στη Γη, χωρίς να φαντάζονται σε πόσες δύσκολες περιστάσεις θα συνεργαστούν για να σώσουν τον κόσμο!

Στην Ιστορία Η Ζωή Ενός Ήρωα[]

Pk17

Νούμερο Ένα - Όντιν Ρομένου, το ίδιο και το αυτό πρόσωπο

Στην ιστορία αυτή ο Φάντομ ταξιδεύει στο μέλλον και, συγκεκριμένα, στον 23ο αιώνα. Εκεί, εκτός των άλλων περιπετειών στις οποίες μπλέκει, συναντά έναν πάμπλουτο, αλλά και αινιγματικό, μεγιστάνα, τον Όντιν Ρομένου, ο οποίος τον βοηθά να σωθεί από την επίθεση ενός ηλικιωμένου Εβρονιανού, του Γκρόντον, ο οποίος επιζητά εκδίκηση. Στο τέλος, αποκαλύπτεται ότι ο Όντιν δεν είναι παρά ένα ανδροειδές που ενσαρκώνει τον Νούμερο Ένα, ο οποίος έχει επιζήσει στο μέλλον και έχει καταφέρει να δημιουργήσει έναν βιομηχανικό κολοσσό που κατασκευάζει ανδροειδή. 

Gallery[]

Αναφορές[]

  1. Φάντομ 5
  2. Φάντομ 5
  3. Φάντομ 5
  4. Φάντομ 5
  5. Φάντομ 5
Οι Νέες Περιπέτειες του Φάντομ Ντακ Project
Σύμπαν

Το Σύμπαν του Φάντομ (PKNA)

Δημιουργοί

Αλεσάντρο ΣίστιΦραντσέσκο ΑρτιμπάνιΜπρούνο ΈνναΤίτο ΦαράτσιΚλαούντιο ΣαρόνεΛορέντζο ΠαστροβίκιοΑλμπέρτο ΛαβοραντόριΠάολο Μοττούρα

Σύμμαχοι/Καλοί

Ντόναλντ Ντακ/Φάντομ ΝτακΝούμερο ΈναΛύλα ΛέυΞαντούμΈβερετ ΔάρβινΚάμερα-9ΟρκΌντιν ΡομένουΤριπΆνγκυ ΦάνγκουςΙερεμίας ΜαγκανοπήγαδοςΜπακΖίγγυΖερύνΛούσυ ΛαλούνΑβραάμ ''Αννίβας'' ΛίνκολνΣκρουτζ Μακ Ντακ

Εχθροί/Κακοί

Κόκορον ο ΆρπαγαςΝούμερο Δύο΄• Άνγκους ΦάνγκουςΣύμβουλος Κίλτορ

Εβρονιανοί

ΕβρονιανοίΖόνταγκΖόστερΓκρόντονΑυτοκράτορας των Εβρονιανών

Τοποθεσίες, κτίσματα

ΛιμνούποληΜέγαρο Δάρβιν

Αντικείμενα/Τεχνολογία

ΦαντομάξΠολυμορφική Ασπίδα

Advertisement